Nvidia GeForce RTX 3050评测:真正现代的平民显卡(希望如此)(nvidia geforce rtx 3050怎么样)

最新一代显卡问世一年半后,因受到芯片短缺、物流困境、关税、加密货币需求和黄牛的困扰,我们终于看到第一款用于资金预算有限的PC游戏玩家的显卡。就像我们今天评测的GeForceRTX 3050所展示的,Nvidia和AMD的已经在走两条不同的路了。

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AMD抢先于Nvidia发布新一代显卡,Radeon RX 6500XT上周刚到货,AMD做出了一些艰难的选择,才达到199美元的低价位。AMD的廉价显卡阉割了我们期望的各种功能,并且仅包含4GB的板载内存和64位总线(这也太抠了)。这将有助于它避开加密矿工的抢购,并有望大量供应。但AMD的做法是将6500XT限制为中等或高设置的1080p分辨率下进行游戏。如果是2k,那性能就会严重缩水。

Nvidia则采用了相反的路线,推出了250美元的GeForce RTX 3050。它本质上是一款传统显卡,具有8GB RAM和标准128位内存总线的精简版RTX 3060GPU。这款显卡是为了运行游戏而设计的,并带有实时光线追踪功能。内存配置可能会使RTX 3050在1月26日推出时对加密矿工更具吸引力(尽管它采用Nvidia的Lite Hash Rate技术),所以我们必须看看它或Radeon RX 6500 XT是否会随时在电脑城可以买到。但毫无疑问,RTX 3050在基准测试表中击败了AMD的RX 6500 XT。

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GeForce RTX 3050规格、功能和价格

GeForce RTX 3050使用RTX 3060中的GA106 GPU的精简版本。因此,它比GTX 1650使用的更强大的规格。(值得注意的是,GTX 1650的售价为150美元,比RTX 3050低了整整100美元。)RTX3050以与参考规格相同的1,777MHz提升频率达到顶峰,与RTX 3060的频率相匹配。但它的CUDA内核只有2560,还有更少的ROP和纹理单元,这显然会影响性能。RTX 3050还配备了完整的Nvidia专用第二代RT核心,以实现实时光线追踪,以及80个第三代张量核心,以帮助执行DLSS、Nvidia Broadcast和其他AI的运行任务。Radeon RX 6500XT表面上包含自己的光线追踪硬件,但GPU如此精简,实际上无法在游戏中启用此功能。另一方面,RTX 3050就像像世界冠军一样处理光线追踪,特别是还支持Nvidia的深度学习超级采样(DLSS)技术。

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Nvidia还为RTX 3050提供了标准内存配置,无论是现在还是将来,在1080p分辨率下玩游戏都没有问题。它配备8GB GDDR,通过128位总线,运行速度为14Gbps。比RTX 3060在其更宽的总线上的360GB/s慢,但对于这张卡的1080p游戏来说仍然很不错。额外的内存容量也有助于光线追踪,因为启用该功能会给显卡的VRAM带来更多压力。

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AMD从GPU中剥离了各种解码和编码功能,同时将Radeon RX 6500 XT上的显示输出缩减为仅单一的HDMI和Display Port连接。RTX 3050具有其他RTX 30系列GPU的所有现代编码/解码功能(包括AV1支持)和完整的视频输出。我们今天评测的EVGA RTX3050XC Black型号配备一个HDMI 2.1端口和三个Display Port,以及一个8针连接器。

由于RTX 3050配备了与其他Nvidia兄弟产品一样的所有硬件和软件,只是以精简的形式出现,这意味着它还支持Nvidia的杀手级软件功能生态系统。Nvidia Broadcast、降低延迟的NvidiaReflex、Shadow Play、NVENC编码、DLSS、Nvidia Image Scaling,这一切都是有效的。

与RTX 3060一样,Nvidia公版并没有为RTX 3050推出一款时髦的FoundersEdition型号。相反,它依靠合作伙伴的定制显卡来承担当今炙手可热的显卡市场。送来测试的EVGA GeForce RTX3050XC Black很大程度上继承了RTX3060XC Black的设计。这款双插槽显卡遵循参数规格,并避开了诸如双BIOS开关或背板等增加成本的附加功能,帮助它以249美元的价格发售。缺少背板使EVGA XC Black成为市场上的另类,但不用担心,显卡不会因为没有背板的加持而导致损坏。

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EVGA加载了用于升压超频略快的BIOS测试版。我们的设为1845MHz升压频率,与1777MHz参考规格相反。EVGA说,这应该只会将性能指标提高几个百分点,但正式版的BIOS会安装正确的BIOS,并具有正确的频率速度。

如果您想让双轴风扇发挥更多作用,以从EVGA RTX 3050XC Black中榨取更多性能,精心设计的程序PrecisionX1 GPU管理软件包含您监控和超频显卡所需的一切。

现在测试平台已经搭建好了,让我们来看看。

我们的测试平台

我们在AMD Ryzen 5000系列测试平台上测试显卡,以测试PCIe 4.0支持对新显卡的影响,以及性能提升的AMDSmart Access Memory和Nvidia ResizableBAR功能(它们都基于相同的底层PCIe标准)。目前,我们正在使用AMD的Wraith Max风冷在开放式工作台上对其进行测试。

CPU:AMDRyzen5900X

散热器:AMD Wraith Max

主板:微星神像X570主板

内存:32GB G.SkillTrident Z Neo DDR43800

电源:EVGA 1200W SuperNova P2

硬盘:1TB SK海力士Gold S31 SSD

我们将250美元的EVGA GeForceRTX 3050XC Black、EVGAR TX3060XC Black、RTX 2060 FoundersEdition进行比较。在AMD方面,我们直接采用了RTX 3050的竞争对手,售价199美元的XFX Radeon RX 6500XT Qick210,以及升级版XFX Radeon RX 6600Swft 210和华硕ROG Strix Radeon RX6600XT,以及上一代的Radeon RX5600XT和5700。

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同样,EVGA RTX 3050 XC Black搭载了的测试版的BIOS,其BIOS速度稍快。我们的设定为1845MHz升压时钟。因此,下面显示的性能结果可能比您在现实生活中从这张卡获得的结果快一帧或三帧,但游戏体验应该没有什么明显的不同。

我们测试了涵盖各种游戏引擎、类型、供应商赞助(Nvidia、AMD和Intel)和图形API(DirectX11、DX12和Vulkan)的各种游戏。除非另有说明,否则每款游戏都使用其游戏内基准测试以尽可能高的图形预设进行测试,并使用VSync、帧速率上限、实时光线追踪或图像采样效果,以及禁用FreeSync/G-Sync,以及任何其他的特定技术,如FidelityFX工具或Nvidia Reflex。PCIeResizable BAR和AMD的Smart AccessMemory也被禁用以进行测试。我们启用了抗锯齿(TAA)来将这些卡推到极限。我们至少运行每个基准测试3次,并列出每个测试的平均结果。

您会看到Radeon RX 6500XT在其中几个测试中表现不佳。究其原因,是只有4GB的RAM和很少的64位总线,AMD的新显卡在几款游戏中也遭受了严重的延迟峰值。它在1080p中或高画质设置下运行良好,但在此测试中使用的最大化图形选项对它来说实在是太难了,这一点RTX 3050具有明显的优势。

游戏性能基准

看门狗:军团

Watch Dogs:Legion是首批在游戏主机上首次亮相的游戏之一。Ubisoft升级了其Disrupt引擎,以实现实时光线追踪和Nvidia的DLSS等尖端功能。我们在此测试中禁用了这些效果,即使在更高端的显卡上,《军团再临》仍然是一款非常吃硬件的游戏。

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地平线零黎明

PlayStation独占游戏现在即将登陆PC。地平线零黎明在Guerrilla Games的Decima引擎上运行,该引擎与为DeathStranding提供动力的引擎相同。

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Gears Tactics

Gears Tactics在类似XCOM的类型中加入了自己的游戏逻辑,以及快节奏的画面切换。这款由虚幻引擎4驱动的游戏是为DirectX12从头开始构建的,我们喜欢将战术风格的游戏融入我们的基准测试套件中。好消息是,该游戏为PC提供了大量的图形选项。

我们不能使用预设来对Gears Tactics进行基准测试,因为它可以自动发挥显卡的最佳效果,这意味着一张显卡上的“Ultra”可以加载与较弱显卡上的“Ultra”不同的设置。

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德军总部:Youngblood

与好友合作时会更有趣,但这是一个实验,也是一个绝对的技术展示。在Vulkan API上运行,Youngblood实现了惊人的帧率,它支持各种尖端技术,如光线追踪、DLSS2.0、HDR、GPU剔除、异步计算和Nvidia的内容自适应着色。游戏包含一个内置基准测试,包含两个不同的场景;我们测试了其中一个。

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Metro Exodus

作为2019年最好的游戏之一,MetroExodus仍然是最好看的游戏之一。最新版本的4A引擎提供了令人难以置信的甜美、超详细的视觉效果,并发布了迄今为止最令人惊叹的实时光线追踪之一。我们基准测试的Extreme图形预设甚至可以融化最强大的硬件,如下所示,尽管游戏的Ultra和High预设在更高的帧速率下仍然看起来不错,但将设置降低到“仅”Ultra,基本上会使帧率翻倍。

我们在DirectX12模式下测试,禁用光线追踪、Hairworks和DLSS。RadeonRX 6500XT直接不能运行,因此得分为零。

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无主之地3

无主之地回来了!Gearbox的游戏默认为DX12,所以我们也这样做。它让我们一睹超流行的虚幻引擎4在传统射击游戏中的表现,该游戏倾向于支持AMD硬件。

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奇异旅

Strange Brigade是一个合作的第三人称射击游戏。围绕下一代Vulkan和DirectX12技术构建,并注入了HDR支持和开启和关闭异步计算等功能。它使用Rebellion的自定义Azure引擎。我们使用比DX12更快的Vulkan渲染器进行测试。

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全面战争:特洛伊

作为流行的全面战争传奇中的最新游戏,《特洛伊》在Epic Games Store的前24小时内免费赠送,在正式发售前已售出超过750万份。特洛伊是使用全面战争:战锤2引擎的修改版本构建的,这款DX11标题对于回合制战略游戏来说看起来令人惊叹,我们测试了最密集的战斗场景显卡的表现。

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F1 2020

F1 2020是一个值得测试的游戏,它提供了广泛的图形和基准测试选项,使其成为比Forza系列更可靠(和有趣)的选项。它基于最新版本的Codemasters黄油般流畅的Ego游戏引擎,完全支持DX12和Nvidia的DLSS技术。我们在澳大利亚赛道上测试了两圈,开启了晴朗的天空并关闭了DLSS。

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古墓丽影:暗影

Square Enix针对DX12优化了这款游戏,并且仅在您使用旧硬件或Windows7时才推荐DX11,因此我们使用DX12进行测试。Shadow of the TombRaider使用增强版的Foundation引擎,该引擎也为Rise of the Tomb Raider提供动力,并包括可选的实时光线追踪和DLSS功能。

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彩虹六号

《彩虹六号:围攻》在推出多年后仍然占据Steam排行榜的前端,育碧通过频繁的更新和活动为其提供支持。多年来,开发人员在游戏的AnvilNext引擎中投入了大量工作,最终推出了我们用来测试的游戏的Vulkan版本。默认情况下,游戏会降低渲染缩放以提高帧率,但我们将其设置为100%以对显卡的原生渲染性能进行基准测试。即便如此,帧率也会飙升。

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光线追踪性能

我们还在少数支持实时光线追踪效果的游戏中对GeForce RTX 3050进行了基准测试。虽然较新的Radeon RX 6000系列显卡现在支持光线追踪,但较旧的AMD显卡不支持。

Nvidia在光线追踪游戏中拥有明显优势,这要归功于其深度学习超级采样技术(DLSS),该技术利用嵌入在RTXGPU中的AI核心,以较低的分辨率渲染游戏,然后使用机器进行学习填补了空白。DLSS2.0就像开了挂一样工作,使Nvidia在光线追踪性能方面处于领先地位。如果没有它,那你无法运行分辨率高于1080p的光线追踪游戏。

AMD提供自己的FidelityFX超分辨率来实现相同的基本功能,但它使用不同的底层技术,不依赖人工智能或专用硬件。然而,DLSS和FSR都只适用于支持它们的游戏,因此我们下面的基准测试只显示了启用光线追踪但没有DLSS或FSR。这对AMD不公平,因为这些游戏都只支持DLSS。在兼容游戏中打开这些功能,您会看到帧速率飙升。在没有激活的情况下进行测试也让我们了解了这些GPU的原始光线追踪性能。

让我们从《古墓丽影》的光线追踪阴影开始。

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Metro:Exodus使用光线追踪进行全局照明。Radeon RX 6500XT直接不能运行,因此得分为零。我们在最大化设置下进行测试,但将视觉预设从“Extreme”降低到“Ultra”并启用DLSS从实际的角度来看会大大提高这款游戏的性能。

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WatchDogs:Legion不管你是否开启了光线追踪,都会对你的系统进行打击,至少在安装了高分辨率纹理包的情况下是这样,激活光线追踪反射会加剧问题。

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虽然在Radeon RX 6500XT中包含光线加速器让AMD有机会成为第一款支持光线追踪的低于200美元的显卡,但我们的测试表明,实际上Radeon RX 6500XT对光线追踪的支持并不理想。反观其竞争对手的GeForce RTX 3050已经领先的太多。

功耗、散热和噪声

在对其他所有内容进行基准测试后,我们通过在4K下循环F1 2020基准测试约20分钟来测试功耗,读取WattsUp Pro仪表上的最高读数,该仪表测量我们整个测试系统的功耗。刚开始,所有参赛车辆同时出现在屏幕上,往往是条件最苛刻的部分。但这不是最坏的情况,这是一款受GPU限制的游戏,以GPU限制的分辨率运行,以显卡高功率输出的情况下衡量性能。如果您正在玩的游戏也会影响CPU,您可能会看到更高的整体系统功耗。

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GeForce RTX 3050根本不需要很大的功率来工作。Nvidia的Ampere架构不如AMD的竞争对手RDNA2设计那么高效,仔细观察结果,正如你看到的那样,它在GPU堆栈中的位置并不重要。

在F1 2020功耗测试期间,我们通过让GPU-Z保持打开状态来测试散热,并读取最高的温度。同样,EVGA的XCBlack散热器表现确实不错,从头到尾它都能保持安静(虽然不是完全听不见)。

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应该购买GeForce RTX 3050吗?

如果能以接近250美元的价格找到GeForce RTX 3050,绝对可以入手。在如今的市场上,尽管GTX 1650以150美元的价格推出,而且3050仅比上一代以280美元推出的GTX 1660 Ti快一点。然而,GTX1650、GTX 1660 Ti缺乏光线追踪或DLSS功能。

Nvidia 在2022年初推出的GeForceRTX 3050是一款出色的1080p显卡,它直接粉碎了AMD的199美元竞争对手Radeon RX 6500XT,在光线追踪游戏中更是如此。

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总的来说,GeForce RTX 3050充足的8GB内存和Nvidia杀手级功能(如Reflex、Broadcast和DLSS)的支持只会让大家直呼“真香”。但PC游戏玩家真正想要的是能够以合理的价格购买显卡,这已经一年多没有发生了。对于Nvidia和其合作伙伴来说,是否能够在未来几周和几个月内保持RTX 3050充足的供应,我们依然没有定论,估计AMD的Radeon RX 6500XT备货量会很足。

GeForce RTX 3050围绕AMD的产品进行设计,但AMD在构建Radeon RX6500XT时做出的严重妥协,意味着它有机会避开加密矿工的抢购,而其超小型GPU芯片也让AMD撤掉了很多筹码。另一方面,GeForce RTX 3050坚持可用于挖掘以太坊的标准内存配置,并使用RTX 3060中的大型GA106芯片的缩减版。值得注意的是,加密货币价格最近暴跌和Nvidia为RTX 3050配备了反挖矿Lite Hash Rate技术,但之前已经被破解了。RTX 3050的GPU比Radeon的芯片大2.5倍以上,这意味着AMD可以从同样规格的晶圆中挤出更多的芯片。

如果RTX 3050从经销商处消失并在咸鱼或者转转上以1.5倍到2倍的价格出现,就像其他所有显卡一样,它的吸引力就会大大降低。但如果你能以250美元到300美元的价格买到一块,那就赶紧抢购吧。在这个价格范围内,无论是新的还是二手的,都没有其他东西可以与之相提并论,更别说是Radeon RX 6500XT了!

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