日本6大游戏软件企业的2022年4~12月合并财报2月9日全部出炉,科乐美集团(Konami Group)和史克威尔艾尼克斯控股(Square Enix Holdings)等4家企业出现营业利润下滑。新冠疫情下的宅家需求告一段落,全球通货膨胀导致的游戏支出减速也在产生影响。今后,争夺用户的竞争或更加激烈。
日本游戏软件企业光荣特库摩(KOEI TECMO)
科乐美的营业利润下降38%,降至375亿日元。主力的数字娱乐业务受制作费摊销和宣传费用增加等影响,该业务的实业利润减少33%,降至374亿日元。
观察日本6大游戏软件企业的4~12月营业利润可以发现,史克威尔艾尼克斯控股比上年同期减少18%,降至413亿日元,光荣特库摩控股(KOEI TECMO Holdings)减少15%,降至229亿日元,均证实了宅家需求的告一段落。日本大和证券的分析师铃木崇生指出“以北美为中心,由于物价走高推高节约意识,出现减少游戏支出的群体”。
另一方面,世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)9日发布的数据显示,2022年4~12月合并营业利润增长17%,增至382亿日元。
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