两根手指开发《幽铃兰》,-u0026#34;渐冻人-u0026#34;冯锦源终圆游戏梦

两根手指开发《幽铃兰》,-u0026#34;渐冻人-u0026#34;冯锦源终圆游戏梦

人们总说要扼住命运的咽喉,但当你仅有两根手指能动、连握住都无法完成时,是否还会挣扎着掌握自己的命运?

今年6月27日,一款名为《幽铃兰》的悬疑恋爱国产AVG上线Steam,近一个月后游戏也仅有24条评价。也许,这款作品或许会如同其他Steam游戏一样,成为跌落独木桥的千军万马中的一份子,但在GameLook了解了游戏开发者的情况后,还是想为其单独撰写篇文章。

因为这款“其貌不扬”的游戏的主要开发者,是一位生活在上海、仅有两根手指能动、连咀嚼都已十分困难的“渐冻人”患者——冯锦源。

两根手指开发《幽铃兰》,-u0026#34;渐冻人-u0026#34;冯锦源终圆游戏梦

图片来源:静安日报

很难相信,这样一个身患重病的人居然还能制作游戏;但更让人难以相信的是,冯锦源天生患病,少年时就开始自学日语,如今更是已经翻译了上百万字的日文书。

或许,用一句冯锦源自己的话来代表他过去34年的人生再恰当不过——“我是从地狱里爬出来的,别人是从天上掉下来的,不该有什么埋怨,现在能做的就是如何让自己活得更好。”

游戏平凡,但平凡本身就是一种不凡

在GameLook看来,中规中矩是《幽铃兰》这款作品留给我们的第一印象。

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游戏在Steam上售价为18元,一个十分平易近人的价格。背景设定在一座偏僻的雪国驿,主角原本只是收钱办事的佣兵保镖,却被逐渐卷入了因保护对象贵族小姐而起的爱恨情仇旋涡之中。虽然夹杂了一定的悬疑元素,属于典型的独立作品设定。

本作一共分为三章,第一章是铺垫,其它两章为两名女主的个人线。在玩法上与传统的AVG并无二致,也并没有夹杂着小游戏等其他元素,只能通过不同的选项分支来改变故事的进展。全部完成的话,大约需要4个小时的时间。

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当然,相较于一些爱好者作品,由轻文发行的本作在“配套设施”方面还是十分精良的。不仅全程都有专业的声优进行国语配音,人物、场景及CG等也十分优美,许多诗意的台词也都有精雕细琢的痕迹。也正因如此,虽然目前本作仅有24条评价,但好评率却达到了95%。

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也许看到这里,你会和我一样,觉得这款游戏确实较为平凡,并没有什么炫目的亮点。但或许对这部作品而言,平凡本身就是一种不凡。

身躯虽逐渐腐朽,但信念与精神伴游戏永存

冯锦源出生6个月,家人就发现他双腿无力。四处求医之后,其终于被确证为“脊髓性肌肉萎缩症(SMA)”。这是一种神经肌肉疾病,广义上可以叫做“渐冻人”(狭义上“渐冻人”仅指肌萎缩侧索硬化症ALS患者),患者会从四肢到全身肌肉萎缩,最后影响吞咽功能、呼吸功能,直到最终呼吸衰竭甚至死亡,目前这类疾病没有任何药物根治。

但是家人并没有放弃他,从冯锦源7岁起,母亲就请家庭教师辅导他的学业。在家庭教师的帮助下,冯锦源完成了中小学课程,接下来更是自学考取日语一级,靠一台电脑和一套语音输入软件,逐渐翻译了上百万字的日文书。本次《幽铃兰》推出后,国内的图书发行公司天闻角川也转发了微博,表明“很多引进作品都是请冯锦源老师翻译的”。

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做了多年翻译后,冯锦源将目光望向了更远的彼端,就是自己的爱好所在。他开始依靠全身唯一能够活动的两根手指,尝试视觉小说游戏的开发。

“做了近20年的翻译,渐渐感觉到疲倦,翻译对我来说不像往年那样有挑战性,与从无到有的创作相比,似乎少了一份自由。”他称,设计视觉小说游戏,能让游戏剧情跟随着自己的创作意愿,将是一件很快乐的事。

如冯锦源此次使用的轻文就有一套游戏开发引擎,基本通过网页就可以解决编程的问题,比较倾向于可视交互。正如其本人所言,在编程上的难度不会太大。随后则有了“虹之笛游戏团队”、这个在微博上自称萌新Galgame的开发组。

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当然,对于AVG游戏而言,除了剧本和代码以外,美术、音乐等也是工作内容的一大部分。从2018年初开始,他便从微博、论坛等不同途径,去找人物形象设计、人物配音、游戏配乐等后期制作团队,“算下来一年多时间,总共超过10多个人,一起帮我完成了这个游戏的开发设计,不少人也成为了我的朋友。”

终于用了一年多时间,游戏问世了。令GameLook钦佩的是,在Steam的开发者留言处,冯锦源并没有写下任何话或者是任何有关他的故事。或许在他看来,游戏只应该是游戏,与他是怎样的背景无关。

对冯锦源来说,创作游戏,收益不是主要的,真正重要的是“设计视觉小说游戏,能让游戏剧情跟随着自己的创作意愿,将是一件很快乐的事。”

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摄于2010年的全家福:爷爷(左)、冯锦源、奶奶(右)

虽然近两年由于疾病的缘故,在89岁的爷爷因癌症去世后,与89岁奶奶生活在一起的冯锦源多有不便,近2年多冯锦源再也没有下过楼。但GameLook有理由相信,他的念头已经与这款游戏一起,飘到了无穷广阔的天地;在创作游戏的过程中,他也一定很快乐。

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