朋友们最近《羊了个羊》特别火,开发者挣了不少钱其实无可厚非,这是别人的努力也是别人第一次勇敢尝试,而很多时候看到很多酸别人的评论,诋毁别人的帖子基本都想略过,承认别人优秀有那么难吗?言归重点伊凡现在来给大家探讨下开发《羊了个羊》需要多少钱,本文为伊凡原创撰写投稿一颗优雅草仅仅代表伊凡个人观点,与一颗优雅草科技无关切不代表其立场,有事请对着伊凡敞开M,谢谢,欢迎喜欢写文的同学来投稿
咱先开门见山吧直接告诉大家成本是怎么构成的,首先任何一个小软件有3个部分组成,一个叫前台部分(用户直接面对所展示的内容)一个叫后台部分(管理员对整个软件进行维护管理的部分),数据库部分,而前台又可分为多个前端,前台是包含前端的关系,后台又分了服务端(后端)和后台管理两部分,小程序的前端本身就是”小程序前端开发“,这是有官方的开发工具的,当然现在跨端平台uniapp也能开发小程序,因为这个游戏只有一个小程序端,理论上前端是可以无限个,比如PC桌面客户端做出来,html做出来的网页端,
经常可以网上看到多端就是这个意思,至于后台管理部分通常来说做一个后台管理即可够用,但是针对有些软件有代理功能有些开发公司会多做一些代理后台来区分开,不过通常一个是足够了,再就是数据库部分了,数据库部分是存储了所有的数据,不管是前台用户查看还是后台用户去查看的数据均来自数据库,那么哪些内容在数据库呢,比如通关的省队数据,读取的随机图案(图案最终是以变量区分,图片本身是存前端的,但是小程序稍微有点特殊打包编译上传时候不得超过2m,所以图片一般就会存服务端了),以及微信登录授权的用户基本登录信息等凡事变量的东西,而背景图,图片,css样式,js文件这类东西基本就是放在前端了,数据库是中间的枢纽,后台管理和服务端都需要连数据库,前端给服务端请求从服务端的api返回数据并进行渲染,大致逻辑为:
理解了小程序的大改理念我们再来说《羊了个羊》
项 | 费 | 备注 |
UI设计 | 15K | |
前端开发 | 15K | 纯小程序端 |
数据库设计 | 10K | |
服务端开发 | 40k | |
后台管理端 | 10K | |
通信域名 | 65 | |
基础云服务器 | 4K | 就算按起步的云服,由于是商业运营是不可能使用虚拟主机的。 |
合计 | 94K |
单纯说开发的费用合计在94K,也就是九万四的样子,但是请大家注意这里只是开发出来成品的费用,他们的团队是需要运营的,经过对外爆出的数据《羊了个羊》在9月15日微博浏览量超过21亿
并且中途接连崩溃超过三次,推广成本我们没有做过暂不清楚,但是按照这个访问量来计算运维防御成本是相当恐怖的,成本刷刷的涨起来,起码上百万,伊凡预计是在 200-300万之间,火了以后的黑客攻击是非常恐怖的,黑客可以从数据库下手可以从服务端下手也可以直接穿透cdn从服务器ip下手,前端如果有漏洞也能各种搞事,总之方法是多种多样的,真正维稳这么大的量不是开玩笑的,就算防御没问题如果开发自身存在问题,攻击产生的问题会被放大数十倍乃至百倍,当然了既然游戏已经火了水涨船高也不怕了,不过伊凡就觉得那些去酸的就真的没必要,有本事自己开发一个呀,有本事自己出钱去找别人开发呀,舍得嘛?自己一毛不拔不敢尝试还见不得别人去闯,第一个吃肉的人总是带着风险,但风险和盈利永远成正比。
这个问题是最起初这游戏火了以后有几个其他传统行业的客户朋友突然来咨询了我下,咨询以后他们发现自己想的太简单了,我也看过原始团队的采访记录别人说的事实是真实并符合逻辑的,本身团队就一直从事游戏开发运营推广,有预期会火只是结果大大超过预期而已,这钱他们该挣,努力了很久都不一定有结果,整天躺在被窝里面说努力有用吗,看到别人厉害了又酸,这类评论让人很难受。
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